近日,央视新闻直播间栏目对2014腾讯游戏嘉年华(以下称TGC)活动进行了相关报道,报道中指出,基于腾讯的泛娱乐战略,腾讯在游戏、动漫、文学等领域围绕经典IP(Intellectual Property,知识产权)进行了多方延展,为用户带来了更多元的快乐体验。在今年11月举行的TGC上,腾讯游戏依托火影忍者IP打造的火影忍者OL游戏就受到广大火影迷的追捧。腾讯互动娱乐市场部副总经理高莉在接受央视采访时表示,未来腾讯游戏会从经典IP长期的生命周期去考虑,逐渐改编更多的游戏作品,和我们的粉丝达成长期的用户粘度绑定。
(2014腾讯游戏嘉年华现场)
(腾讯互动娱乐市场部副总经理 高莉)
泛娱乐推动互动娱乐行业共融共生
报道中指出,在2013年的中国网络游戏市场研究报告中,文化部首次肯定了腾讯互娱于2012年提出的泛娱乐战略这一新概念,也就是说,在移动互联时代,互联网平台可以围绕一个网络IP也就是一个为网络知识产权构建新生态。而游戏产业对于IP重视程度的提高,直接推动了围绕IP为核心的游戏、文学、音乐、影视等泛娱乐生态下互联网产业的融合发展。
据了解,早在2012年,腾讯公司副总裁程武就在业界率先提出了“泛娱乐”战略,即基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。继文化部的肯定后,《2014年中国游戏产业报告》中也再次重点提及并阐述了“泛娱乐”概念及“IP”价值。此次央视的关注让腾讯“泛娱乐”这一战略布局得到了更广泛的关注与认可。
2014TGC “纷享快乐”为用户带来多元快乐
11月28日,2014 TGC在上海世博展览馆举行。作为亿万玩家的狂欢节,本届TGC主题为“快乐一起High!”,旨在传递腾讯游戏“纷享快乐”的年度品牌理念,打造将虚拟互动搬进现实的游戏主题线下Party。会上,腾讯互动娱乐市场部副总经理高莉做了以“纷享快乐”为主题的开场致辞:“人与人的连接与互动,会产生各种各样奇妙的变化,会诞生很多快乐的体验。所以我们相信,让在线上互动的伙伴们走到线下,开一个面对面的派对,一定会有更多的乐趣和惊喜。体验相聚的快乐——这就是我们每年都坚持举办这场盛会的唯一出发点。” 主办方表示,与传统的分享比起来,“纷享”更加注重游戏内容的丰富性和互动渠道的多元化,游戏平台就像生活中的游乐场一样缤纷多彩。腾讯游戏希望用游戏打破人与人之间的界限、拉近人与人之间的距离,让人们可以在任何时间、任何地点享受这份快乐并与身边的人“纷享”。