随着计算机图形图像的发展,虚拟现实技术采用3D可视化界面,以最直观的方式将信息传递给使用者。在军事、国防、高端制造、科研等领域产生直接或者间接的经济与社会效应。但是传统虚拟现实重型设备与方案,动辄几十万甚至上百万的费用,以及过于专业化的技术实现,难以让虚拟现实走入寻常大众生活。随着2014年上半年,Facebook以20亿美金收购Oculus,为虚拟现实行业注入期盼已久的活力。尤其是基于头戴现实系统的虚拟现实游戏再度成为舆论与投资者的焦点。
虚拟现实头盔 更强的沉浸感
带上虚拟现实头盔,玩家以第一视角进入游戏内部,游戏场景充满视野。玩家不再似传统游戏那样只是控制角色,而是幻化为游戏角色本身。另外,通过虚拟现实头盔自带的陀螺仪与位置追踪,追踪玩家的头部变化,切换场景,进一步增强了真实性。
因为被收购而声名鹊起的Oculus并不是第一个面向游戏市场推出头盔的公司,也不是最后一个。在其之后,一众国际巨头纷纷推出虚拟现实头盔:谷歌的Cardboard,三星的Gear VR,索尼的Project Morpheus,姗姗来迟的微软也推出了FOVE。放眼国内,头盔市场也非常热闹,冒出来很多创业企业,先后推出的头盔有暴风魔镜,Virglass,蚁视的ANTVR Kit等 。
虚拟现实头盔为游戏提供了更广的视角,更强的代入感,更身临其境的刺激感觉。整合了虚拟现实技术的游戏,或者说使用了虚拟现实头盔作为显示设备的游戏,被认为是游戏的未来。
游戏外设 精准方便的交互性
虽然 Oculus Rift 能带来视觉的沉浸感,但是该设备必须与键盘、鼠标或传统的游戏控制器连接才可使用,影响了玩家身体的融入。更方便和精准的游戏外设被视为是继头盔之后的下一个行业热点,可以让玩家实现更好的操控体验。
目前主流的游戏外设主要有三种:1.解放双手的 “摄像头式”,以微软的Kinect和Leap Motion为代表。玩家可以使用语音指令或手势来操作设备,还能通过追踪身体的上下动作实现“用身体来进行游戏”;2.“手持式”或“遥控器”式,以索尼的PS Eye+PS Move和任天堂的Wii为代表,赛车游戏中的方向盘、摇杆、枪械也属于此类。尤其值得一提的是,新加坡初创公司Intellect Motion 公司开发的iMotion,通过绑带来戴在手上,甚至腰间,能够精准检测到玩家的任何动作,可以与Oculus Rift相结合,让人身处虚拟世界中;3.大型的全身追踪外设,以美国的Omni全向跑步机、国内曼恒数字www.gdi.com.cn 推出的基于6自由度平台的实感模拟赛车、360度实感模拟飞行器为代表。在虚拟的世界中完成了对动作反应的真实模拟,实现了更好的代入感。
3D内容 引爆你的想象力
虚拟现实技术创造了一个包括三维模型、三维声音、三维人物在内的逼真世界,它可以是模拟了真实的世界,也可能是创造了根本不存在的世界。玩家可以在游戏中上天入地、无所不能,为想象力插上翅膀,极大扩展了游戏体验。
在过去一年中,共有41款游戏发布了支持Oculus Rift的版本或是试玩版,并且数量还在不断增加。比如《Blue Marble》,以太空遨游为题材,借助虚拟现实头盔,可以漂浮于逼真的地球和月亮之间,身临其境的感受神秘的宇宙。 再比如《恐惧大厅》,借助头盔显示器,瞬间进入毛骨悚然的恐怖氛围中,突然冒出的怪物会把人吓得灵魂出窍,非常刺激。
走下神坛的虚拟现实更接地气
2014年,在Oculus被收购事件的推动下,虚拟现实市场,尤其是民用市场进入放量期。据悉,工业级虚拟现实的领导企业曼恒数字也正跃跃欲试进军消费级市场,2015年,将推出三款虚拟现实模拟器,作为进军消费级市场的探路石。
曼恒数字www.gdi.com.cn CEO周清会认为,“头盔显示器打开了虚拟现实的大门,推动了行业的全民关注度。我们欣喜的看到应用市场“下沉”。但是必须注意的一点是,虚拟现实头盔并不代表虚拟现实的全部。只有融合了3D数字内容、引擎、交互设备的组合拳才能真正推动行业的未来。”