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Xbox One开发者日上海站人气爆棚 拒绝高冷

2014年11月22日,由百家合信息技术发展有限公司主办的XboxOne开发者日上海站专场盛大举行。本次活动是ID@Xbox项目继今年8月2日在中国正式启动以来的首场大型交流活动,超过300名独立开发者参与了此次盛会。同时,四款来自ID@Xbox项目优秀团队的游戏作品也在活动中首次亮相。高度关注云服务和游戏产业的结合与共荣,致力为应用开发提供无限可能的WindowsAzure也给予了本次活动大力支持。

百家合总经理黄炜接受采访

“ID@Xbox项目自启动以来反响热烈,报名作品中不乏创意与惊喜,这也让我们更有信心通过这个项目汇聚各方有志团队,共同开启主机游戏行业的新篇章。”百家合信息技术发展有限公司总经理黄炜在致辞中表示,“希望今天大家在这里都能够有切实的收获,我们欢迎每一个独立制作团队携带自己的创意或作品参与到ID@Xbox项目中来,鼓励所有游戏开发者为自己的梦想迈出这重要的一步。”

百事通副总裁沈彤在活动中讲话

作为ID@Xbox项目在中国的落地运营方,百家合为本土开发者们提供包括创意指导、游戏品控、技术认证、发行出版等在内的一站式服务。举办本次交流活动,旨在让独立开发者们有机会更深入了解ID@Xbox项目,为他们答疑解惑,并吸引更多有潜力的开发者加入ID@Xbox项目,共同为XboxOne国行版玩家创造更多优秀作品,引领中国主机游戏黄金时代。

百家合称Xbox平台内容开发高冷是误读,多角度助力本土力量从容驾驭

XboxOne的登陆无疑掀起了中国游戏行业的一股新浪潮,而ID@Xbox项目更为独立开发者们提供了引领潮流,决胜未来游戏市场的绝佳平台。作为独立开发者,或许会对ID@Xbox项目的申请步骤与流程存有疑惑,或在开发中面临实际技术问题。正是基于这样的需求,百家合特别打造了本次开发者专场活动,吸引到了众多怀揣梦想的游戏开发团队,为大家现场答疑解惑,并邀请全球技术专家同与会者就实际技术问题进行探讨。

微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟在活动中致辞

通过本次活动中的深入解读与面对面交流,独立开发者们会发现其实Xbox平台游戏的开发并没有想象中的困难,特别是通过ID@Xbox这个成熟,规范的平台体系,开发者还能获得多种开发工具和无沟通障碍的全程服务,更降低了其开发与认识流程的难度。

ID@Xbox项目中国区负责人钱赓先生在活动中对ID@Xbox项目进行了详细深入的介绍,并预告了2015年该项目的各项资金及资源投入,通过更多资源与技术的支持,持续发力中国市场。届时,开发者们还将有机会与全球知名游戏开发室进行交流,学习行业顶尖技术并共享资源。此外,WindowsAzure也特邀了来自微软总部的韩国专家同开发者们分享了云计算对XboxGaming的支持问题。

 ID@Xbox项目空降本土反响踊跃,启动3月申请内容作品逾300件

ID@Xbox项目自在中国正式启动以来一直备受关注,并取得了令人瞩目的阶段性成果。在过去的三个多月时间里,ID@Xbox项目共收到了300余份申请作品,将有机会成为XboxOne平台的重要本土新生力量。

现场开发者踊跃为心仪的游戏投票

XboxOne国行首发游戏之一的《决战喵星》正是ID@Xbox项目的经典成功案例。《决战喵星》开发团队椰岛工作室的负责人WesleyBao(鲍嵬伟)在活动现场分享了他们的圆梦故事,以及对于中国主机游戏市场前景的分析与展望。

Wesley认为ID@Xbox项目为中国的独立游戏开发者带来的是一次绝佳的机遇:“中国的主机游戏市场正在经历从无到有的质变,这是一个难得的时机。主机游戏是每个开发者的情结,以前中国的开发者们很少有机会接触到这一点。现在,百家合带着ID@Xbox来了,为中国的游戏开发者打开了一道梦想的大门,帮助中国的独立开发者走得更远,甚至进入国际市场。”

在本次活动中,四支ID@Xbox项目的优秀团队也携作品正式亮相,同与会者分享了他们的游戏创意与阶段性开发成果——酷骇科技的《时空旅途》,饭趣团队的《微观战争》,T-RexGames的《胡闹西游》以及来自台湾的谷德游戏团队的《世界2》等四款游戏已初现雏形,其中《胡闹西游》在现场宣布确定未来将登陆XboxOne平台,而其他三款作品正在努力朝着这一目标奋起直追。他们的展示更生动地诠释了ID@Xbox的评选标准,让参与活动的开发者能够以最直观的方式了解到什么样的创意和想法更有机会得到Xbox的青睐。

 多组优秀项目亮相活动现场,百家合整合媒体与资本放大项目,产品、市场双轨抢跑

作为XboxOne平台主机游戏在中国的官方发行渠道,百家合全力承担了ID@Xbox项目在中国的所有落地运营工作,不仅为本土开发者提供ID@Xbox项目全球标准的资源与支持,更会组建经验丰富的专业团队,对这些开发者提供一站式全程服务,除产品开发以外,百家合在媒体平台、创业资本、市场运作等多方面资源丰富,经验深厚。

有四组已经提交了ID@Xbox项目申请的优秀Xbox平台作品,亮相上海站活动现场,在15分钟的时间内,各展其能地展现了自己项目的创意理念和独到之处。百家合特别邀请来自新闻传媒、创业资本、内容运营企业等各个领域专家担任导师,面对面提问、授业、解惑。当谈到做这件事的意义时,百家合总经理黄炜先生表示:“围绕优秀项目的剖析、互动,甚至是现场人气大比拼,是对项目本身非常好的研琢和推广。指导老师一方面是在就项目本身进行点评,同时也从自己的专业领域和需求在了解项目。百家合打造的ID@Xbox项目核心目标是助力本土项目的成长,那么不仅仅是产品本身,我们也会为内容“出生”后的市场推广工作提前布局。我们会通过百家合有的渠道将这些ID@Xbox优秀作品通过媒体或各种方式推向公众,我们也不排斥各位产业资创业资金一起关注和帮助Xbox平台内容的发展。总之希望大家利用好这些资源,将全中国优秀的开发者聚集起来,帮助他们快速成长,共同铸就中国主机游戏的明日生态产业链。”

关于百家合:

百家合信息技术发展有限公司(E-home)系百视通新媒体股份有限公司与美国微软公司共同投资建立的合资公司,是上海自贸试验区“001”号备案企业。E-home以Xboxone主机平台的娱乐内容为工作重心,利用微软的娱乐技术和产品,把人们重新吸引回客厅,提供符合中国市场需求和价值观的新一代游戏产品、各类应用及互动服务。公司目标旨在为中国以及全球带来新一代家庭娱乐和游戏体验,在家庭游戏娱乐技术、终端、内容、服务等领域展开全面合作,打造新一代家庭游戏娱乐产品和家庭娱乐服务中心。

E-home作为XboxOne平台娱乐内容在中国的官方发行渠道,同时承担了ID@Xbox项目在中国的落地运营工作。除ID@Xbox全球标准资源外,还自行投入并建立本地的技术支持团队,提供包括创意指导、游戏品控、技术认证、发行出版等一站式主机游戏产业服务。

关于ID@Xbox:

ID@Xbox是XboxOne独立开发者发布项目的缩写,该项目可以帮助独立游戏开发者在XboxOne平台上发布数字版游戏。在中国,微软与百家合将共同为开发者提供更多的支持。ID@Xbox项目为游戏开发者们提供了施展创意空间的舞台,无关乎规模,只在意才华。通过审核的开发者可以获得开发机和最大限度的支持,最终将自己的数字游戏发布到XboxOne平台。

责任编辑:barcasoul
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